Passer au contenu principal
Panneau latéral
Головна
Français (fr)
Русский (ru)
Українська (uk)
English (en)
Français (fr)
Vous êtes connecté anonymement (
Connexion
)
Методи та технології проектування комп’ютерних ігор: Game design & development [Магістратура]
Accueil
Cours
Курси інших структурних підрозділів
Проект Erasmus+KA2 "GameHub: University – Enterprises Cooperation in Game Industry in Ukraine" №561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP
Методи та технології проектування комп’ютерних ігор
M.2. Проектування комп'ютерних ігор на основі Unreal Engine 4
Лекція 2
Лекція 2
Створення сцени, оформлення оточення, наповнення простору ігровими об'єктами
Cliquer le lien
М2-L2.pptx
pour afficher le fichier.
Методи та технології проектування комп’ютерних ігор
Accueil
Calendrier
◄ Лекція 1
Aller à…
Aller à…
Форум новин
Інформація про проект GameHub
Перелік модулів
Схема модулів
Handbook of Discipline (Modules M.1.-M.3.)
Завдання до практичних робіт до модуля М.1. Digital Media Development (цифрова графіка та анімація, звукова інженерія, 3-D моделювання)
Теми лекцій
Лекція 1
Лекція_2
Лекція_3
Лекція_4
Тест до модуля М.1. Digital Media Development (цифрова графіка та анімація, звукова інженерія, 3-D моделювання)
Завдання до практичних робіт
Теми лекційних занять
Теми практичних занять
Лекція 1
Лекція 3
Тест до модуля М.2: Проектування комп'ютерних ігор на основі Unreal Engine 4
Завдання до практичних робіт
Теми практичних занять
Теми лекційних занять
Лекція 1
Лекція 2
Лекція 3
Лекція 4
Тест
Лекція 3 ►