Перейти до головного вмісту
Бокова панель
Головна
Українська (uk)
Русский (ru)
Українська (uk)
English (en)
Français (fr)
Ви зараз зареєстровані як гість (
ВХІД
)
Технології проектування комп’ютерних ігор: Game design & development [Бакалаврат]
Головна
Курси
Курси інших структурних підрозділів
Проект Erasmus+KA2 "GameHub: University – Enterprises Cooperation in Game Industry in Ukraine" №561728-EPP-1-2015-1-ES-EPPKA2-CBHE-JP
Технології проектування комп’ютерних ігор
B.3.Проектування комп'ютерних ігор на основі Unreal Engine 4
Лекція 2
Лекція 2
Створення сцени, оформлення оточення, наповнення простору ігровими об'єктами
Клацніть посилання
В3-L2.pptx
щоб відобразити файл.
Технології проектування комп’ютерних ігор
Головна
Календар
◄ Лекція 1
Перейти до...
Перейти до...
Форум новин
Інформація про проект GameHub
Перелік модулів
Схема модулів
Handbook of Discipline (Modules B.1.-B.3.)
Завдання до практичних робіт до модуля B.1. Теорія комп'ютерних ігор (сюжет та дизайн, проектування, підтримка та просування)
Теми практичних занять
Теми лекційних занять
Лекція 1
Лекція 2
Лекція 3
Лекція 4
Лекція 5
Лекція 6
Тест до модуля B.1. Теорія комп'ютерних ігор (сюжет та дизайн, проектування, підтримка та просування)
Завдання до практичних робіт з модуля B.2.Digital Media Development (цифрова графіка та анімація, звукова інженерія, 3-D моделювання)
Теми практичних занять
Теми лекцій
Лекція 1
Лекція 2
Лекція 3
Лекція 4
Тест до модуля B.2.Digital Media Development (цифрова графіка та анімація, звукова інженерія, 3-D моделювання)
Завдання до практичних робіт
Теми лекційних занять
Теми практичних занять
Лекція 1
Лекція 3
Тест до модуля В.3: Проектування комп'ютерних ігор на основі Unreal Engine 4
Лекція 3 ►